jueves, 26 de septiembre de 2013
La noche me obliga a pensar en tí
Me gustaría poder escribir tán rápido como mis pensamientos, parapoder plasmar uno a uno, en el orden que se van manifestando dentro de mi cabeza, para poder entender la lógica que se desencadena...
viernes, 13 de septiembre de 2013
jueves, 5 de septiembre de 2013
Anywhere out of the World
We scaled the face of reason
To find at least one sign
That could reveal the true dimensions
Of life lest we forget
And maybe it's easier to withdraw from life
With all of it's misery and wretched lies
Away from harm
We lay by cool still waters
And gazed into the sun
And like the moth's great imperfection
Succumbed to her fatal charm
Any maybe it's me who dreams unrequited love
The victim of fools who watch and stand in line
Away from harm
In our vain pursuit of life for one's own end
Will this crooked path ever cease to end
Pepo, El Conejo
Estaba
yo paseando por el corredor de techos apolillados, y se me aparece Pepo
el Conejo. Los conejos son malvados. Se te aparecen en vuelos de
floripondio, como le paso a la tal Alicia y su aventura en el país de
las papadas, rojas blancas y negras, como colores japoneses o de
barajas.
Pepo me dice que le tome una foto, mientras señala la ventana por donde se le sigue, solo hay que meter el ojo en la hendidura de luz para poder hacerte pequeño y caes por un hueco ese del techo apolillado por donde paseaba. Te cruzas con las ratas, luego los ácaros, y luego las ratas de los ácaros; terminas en la espalda de un acaro, esos que viven en los cuerpos de las ratas que molestan a los otros ácaros que a su vez viven en otras ratas y así cuando te muerden se forman millones de galaxias dentro de un glóbulo de sangre que se expanden a cientos de universos, solo detectable a traves del Microscopio Hubble. Pepo me dice que no estoy loco, y que tampoco estoy cuerdo, ni es sueño ni tampoco indigestión. Pepo me dice que juegue a imitarlo. Cierra sus ojitos tapándoselos con las pequeñas patas de lana sucia y pelo de gato negro, y yo hago lo mismo con mis manos sucias de lana de Pepo y ácaros de ratas. Se pone a cantar una cierta melodía, no acorde con un momento así, Los versos de los cantos Melismáticos, suenan a los primeros. Se ría y me dice si yo me burlaba de ellos cuando era pequeño? Pero si soy pequeño ahora! - le reclamo, y Pepo salta sobre mí para morder mi oreja. Esta se transforma en una oreja de conejo infectada. Y ahí dentro de esa sangre animalesca hay más universos. Y yo, imitando a Pepo, le muerdo la oreja y su oreja se hace humana, pero con gangrena, herpes y le da comezón. Los dos comenzamos a rascarnos simultánea-mentes, y la piel se nos cae a pedazos y nos transformamos en polvo de techo, y Pepo soy yo, y yo soy Pepo, y no es el quien me obliga, yo lo obligo a él, a contar esta historia, a punte pistola, el teclado polvoriento, y la oreja cubierta de sangre, la sangre es mala, la carne es peor, si yo no soy Pepo, entonces...qué soy?
Pepo me dice que le tome una foto, mientras señala la ventana por donde se le sigue, solo hay que meter el ojo en la hendidura de luz para poder hacerte pequeño y caes por un hueco ese del techo apolillado por donde paseaba. Te cruzas con las ratas, luego los ácaros, y luego las ratas de los ácaros; terminas en la espalda de un acaro, esos que viven en los cuerpos de las ratas que molestan a los otros ácaros que a su vez viven en otras ratas y así cuando te muerden se forman millones de galaxias dentro de un glóbulo de sangre que se expanden a cientos de universos, solo detectable a traves del Microscopio Hubble. Pepo me dice que no estoy loco, y que tampoco estoy cuerdo, ni es sueño ni tampoco indigestión. Pepo me dice que juegue a imitarlo. Cierra sus ojitos tapándoselos con las pequeñas patas de lana sucia y pelo de gato negro, y yo hago lo mismo con mis manos sucias de lana de Pepo y ácaros de ratas. Se pone a cantar una cierta melodía, no acorde con un momento así, Los versos de los cantos Melismáticos, suenan a los primeros. Se ría y me dice si yo me burlaba de ellos cuando era pequeño? Pero si soy pequeño ahora! - le reclamo, y Pepo salta sobre mí para morder mi oreja. Esta se transforma en una oreja de conejo infectada. Y ahí dentro de esa sangre animalesca hay más universos. Y yo, imitando a Pepo, le muerdo la oreja y su oreja se hace humana, pero con gangrena, herpes y le da comezón. Los dos comenzamos a rascarnos simultánea-mentes, y la piel se nos cae a pedazos y nos transformamos en polvo de techo, y Pepo soy yo, y yo soy Pepo, y no es el quien me obliga, yo lo obligo a él, a contar esta historia, a punte pistola, el teclado polvoriento, y la oreja cubierta de sangre, la sangre es mala, la carne es peor, si yo no soy Pepo, entonces...qué soy?
miércoles, 4 de septiembre de 2013
Diseño del logo
El Peregrino, pese a ser un personaje oscuro y atormentado, posee fuerza. Su historia es vertiginosa, confusa y sin tiempo, desarrollada en el mundo del inconsciente.
Después de algunas investigaciones, salen las primeras pistas.
Cuál sería el punto de partida? Debe ser un logo con isotipo? Tipográfico? Para empezar, existen millones de fuentes tipográficas; he pensado incluso en construir una propia, pero hasta para eso se necesitaría una base, un punto de partida, una inspiración.
Coincidencialmente, el otro día estaba viendo los créditos de la película de Riddley Scott, Robin Hood y ahí pude tener un acercamiento a lo que puede ser, la tipografía de El Peregrino.
Buscando en los foros, descubrí que la fuente había sido creada expresamente para la película. Sin embargo, mirando otros foros, llegué a páginas que muestran el diseño del inicio de secuencia de títulos y créditos para las películas. (¡Existe una especialización que solo se dedica a esto!) leí acerca del diseño que le dieron a la secuencia introductoria de la película "Snowhite and the Huntsman" y es similar a la tipografía usada en Robin Hood:
Otra referencia que me fue útil en mi búsqueda fue la tipografía usada para el logo de Skyrim.
Definitivamente, la tipografía, (al menos la del logotipo) debe ser sobria y metálica, como una prisión, fría, como una espada... el arma que se necesita para pelear contra los demonios.
Al ver estos diseños, se me viene a la cabeza una especie de sinestesia, y me pregunto... cuál es la tipografía de una condena?
He llegado a una conclusión.. Las tipografía mas adecuadas (hasta ahora) son Trajan Pro y Mason.
Trajan: Esta pequeña fuente que viene instalada en los presets del adobe, es lo más parecido que he encontrado a aquello que estoy buscando. La descubrí, por una agradable casualidad, la otra vez, haciendo una tarea de mi oficina. Trajan es una serifa de estilo antiguo diseñada en 1989 por Carol Twombly para Adobe.
Está inspirada en las formas de las letras capitales romanas que sirvieron de inscripción para la columna de Trajano. (De ahí el nombre Trajan)
A Mason la descubrí en un foro, precisamente investigando sobre la tipografía de Robin Hood. Fué diseñada por Jonathan Barnbrook en 1992.
Una vez con estas referencias, y con la idea más clara, comienza la construcción de mi propio logotipo.
26 - Junio - 2013
Es interesante pensar que una vez emprendida la búsqueda del logotipo, se fue definiendo mejor la identidad del personaje. Ahora que sé que El Peregrino es algo como la sombra de lo que alguna vez, fue un monje.
07 - Agosto - 2013
Este es el resultado final de mi trabajo.
martes, 3 de septiembre de 2013
Análisis simbólico y psicológico del contenido en Silent Hill 2
Antes
de comenzar, es necesario hacer algunas aclaraciones.
Silent
Hill 2 no es una secuela directa del primer Silent Hill.
Konami aclaró que el verdadero final de Silent
Hill 2 se llama Leave, sin embargo en
Silent Hill 4 hay sugerencias de que el final canónico es In Water
No
se han hecho traducciones de las locaciones, finales, nombres propios o citas.
A pesar de que Angela y Maria provengan de raíces Latinas en el juego aparecen
sin tilde y no han sido modificados. Esto es para preservar la experiencia en
el juego
J.M. 05 – Mayo – 08
Análisis simbólico y psicológico del contenido en Silent Hill 2
Introducción:
En 1999, Konami, una reconocida
casa desarrolladora de juegos de video, sacó un título que revolucionaría la
manera de experimentar el género de Survival
Horror[1] en el ámbito de los videojuegos.
Su nombre era Silent Hill. Como el resto de este tipo de juegos, su rol era en
tercera persona, y la idea principal era la de buscar pistas, resolver
acertijos y matar monstruos para poder seguir avanzando en la historia. Sin
embargo, pese a que conservaba una forma de juego ya conocida, su acogimiento
fue diferente al resto de títulos. Muchas personas lo vieron como un cambio
atrevido que rompía esquemas de otros survival
como la ya tan rebuscada saga de Resident Evil, Dino Crisis o Parasite Eve,
entre otros. Y es que Silent Hill no posee súper policías entrenados o equipo
de alta tecnología, corporaciones malévolas, o héroes con entrenamiento
especial que terminan siempre salvando el mundo. No… Silent Hill era más sencillo. Su protagonista
era un hombre normal, sin habilidades ni entrenamientos excepcionales. Su
historia era más íntima, más sutil, sin embargo, también era mucho más cruda;
porque no hay nada más crudo que lo real.
Luego de dos años de silencio,
Konami saca una segunda historia para los fans de Silent Hill. Muchos han
catalogado a esta segunda entrega como una verdadera obra de arte. Actualmente
Silent Hill posee cinco títulos, pero ninguno iguala a la belleza de los dos
primeros. Aunque Silent Hill 2 no es una secuela directa de su predecesor, la
historia es una verdadera cajita de tesoros por la cantidad de simbolismos que
posee, los cuales dejan expuestas las emociones más fieras, los estados más
vulnerables de la psiquis humana, y los miedos más personales e internos.
Silent Hill 2, profundiza en la
personalidad de los protagonistas; sin los elementos recreativos de la
personalidad de cada uno de ellos, no habría forma de desarrollar tan
exquisitamente los detalles que componen el juego ya que Silent Hill 2 posee
una notoria carga de elementos simbólicos que sugieren como pudo haber sido la historia
de cada uno de los personajes que por allí deambulan. Cabe resaltar que, James
Sunderland, es el personaje principal en esta historia, pero a su
alrededor se desarrollan otros sucesos
que involucran a otras personas. Cada uno de ellos posee su personalidad,
demasiado humana, que deja al descubierto muchísimos aspectos de la psiquis.
Silent Hill se convierte, en este caso, en un purgatorio personal para cada uno
de ellos, un lugar para expiar sus culpas y poder redimirse con ellos mismos.
Eso si logran sobrevivir a los horrores que ellos mismo han creado. Silent Hill
combina estos recuerdos que albergan en su inconsciente, con los vestigios
históricos del mismo pueblo y materializa estas proyecciones. Durante el
transcurso de la historia, se podrá ver como James y el resto, van observando
como sus miedos y deseos mas escondidos, se van haciendo realidad, con sus
características más emblemáticas y personales. En esta monografía, se irá revelando
los significados e influencias de ciertos elementos que están directamente enlazados
con el psicoanálisis, sobretodo en el plano sexual y el bloqueo mental post
traumático.
Silent Hill
1.1 Prólogo
“In
my restless dreams, I see that town... Silent Hill. You promised you'd take me
there again some day... but you never did. Well, I'm alone there now, in our
special place... waiting for you.” (Mary Sunderland, Silent Hill 2)
Son las palabras, al inicio de la
carta que James estruja en su mano. La firma Mary Sunderland, difunta esposa de
James. El sabe que los muertos no pueden escribir cartas, sin embargo, resuelto
a desvelar el misterio (inconscientemente, anhelando encontrar a Mary) James
toma el camino a Silent Hill. Está parado frente al espejo de un baño, en las
afueras del pueblo, tocándose el rostro, con una ansiedad surrealista en su
mirada, como alguien que acabara de despertar.
1.2 Historia
Silent Hill es un pueblo, con un pequeño número
de residentes. En el año 1600, nativos americanos usaban este lugar para
rituales y ceremonias, hasta que fueron desplazados por colonizadores a principios
del 1700. Una epidemia diezmó a los nuevos habitantes. En esta lucha por
establecerse y erradicar la epidemia, fue construido el hospital Brookhaven.
Sin embargo todo intento de colonización fue inútil y el lugar fue abandonado,
hasta que en 1800 se estableció ahí una colonia penitenciaria. Una nueva
epidemia estalló y el hospital Brookhaven fue abierto nuevamente. Sin embargo,
la prisión se cerró alrededor de 1840. Diez años después fueron descubiertas
unas minas de carbón, desatando así, la fiebre de colonización, una vez más.
Sirvió como campo de prisioneros de guerra, durante la guerra civil Americana,
y al final termino transformándose en una penitenciaría estatal. Al mismo
tiempo, comenzaron a surgir cultos que practicaban una religión parecida a los
primeros ritos que aparecieron con los nativos en 1600. Basaban sus creencias en un dios pagano
llamado Samael, el cuál habitaba en el pueblo; su doctrina se basaba en la
promesa de que los llevaría a un “paraíso prometido” después de acabar con la
miseria humana. En la práctica del culto se usaba una droga llamada Claudia
Blanca, que se extraía de una planta nativa de la región. La droga también era
consumida por los turistas, debido al tráfico ilegal, pero esto fue detenido en
los 80, en una guerra entre la Orden religiosa y las autoridades del pueblo.
Ahora este pequeño pero conflictivo pueblo vive a base del turismo,
pues es un lugar en el que abundan los mitos urbanos, donde los curiosos
indagan acerca de las leyendas que rodean la droga y la secta que allí existió.
También existe como atracción el pacífico lago Toluca, donde esta ubicado el
Hotel Lakeview. Aquí se desarrolla un turismo, aparentemente mas sano y
recreativo.
1.3 Antecedentes
Un jeep solitario va comiéndose la carretera.
Es de noche. Harry Mason, junto a su pequeña hija adoptiva, Cheryl están
llegando a vacacionar a Silent Hill. Solo les rebasa una policía en moto.
Cheryl va durmiendo y Harry esta sumido en pensamientos. A lo lejos se observa
la moto que los rebasó hace poco, tirada en medio de la vía. Harry pasa, no sin
percatarse de esto. De repente regresa a ver al camino y una figura se cruza en
medio de ellos. Asustado Harry gira el volante, perdiendo el control del auto.
Es lo último que recuerda, cuando despierta. Al regresar a ver a
Cheryl, se da cuenta que ella ya no está.
Comienza así su búsqueda en el pueblo, con ayuda de Cybil Bennet (la
policía motociclista) preguntando a cada misterioso personaje que se encuentran
en su camino pistas sobre el paradero de su hija. Su búsqueda terminara
llevándole al mismísimo infierno que alberga Silent Hill, un mundo repleto de
criaturas monstruosas y realidades que desafían cualquier pesadilla; un pueblo
que tiene vida y voluntad propia, y que quiere de vuelta lo que perdió. Harry
no sabe que su hija es el punto de unión de muchas fuerzas, y que
probablemente, su búsqueda no tenga retorno.
La historia de Harry Mason es la primera de
muchas, que ocurrieron alrededor de los años 80, en este pueblo. Aquí se
descubren los cultos al dios Samael, y Cheryl seria la que daría a luz a este
dios encarnado. Después de enfrentarse al propio Samael, Harry recibe de su
hija Cheryl-Alessa, una bebé; Al final el sale del pueblo, cerrando un capítulo
en la historia de este retorcido lugar. Éste es el final canónico del primer
juego[2], ya que en Silent Hill 3, jugaremos con esta
niña, ya mas adulta.
Silent Hill 2 se desarrolla en alguna época entre los otros dos
juegos, se puede observar que la tecnología que existe en los elementos del
juego no es muy moderna, por ejemplo, el arma más avanzada que tenemos es un
rifle de caza, también, por el diseño en los automóviles, se puede ver que
estamos en una época entre 1980, pero sin saber con certeza la fecha exacta.
1.4 Preludio a Silent Hill II
Tres años han pasado desde que James Sunderland
perdió a su esposa Mary. Ella padecía una terrible enfermedad que la dejó en
cama. Finalmente murió, dejando a James en la soledad con un irreparable vacío
en su alma. Ahora James deambula por la vida sin nada por que vivir realmente,
hasta un buen día en que recibe una carta muy extraña invitándole a ir a su
“lugar especial” su “santuario de memorias”, Silent Hill. La persona que firmaba esta carta era su difunta esposa,
Mary.
Incrédulo y perturbado, James decide ir a Silent Hill,
para aclarar el misterio.
“Dead people can’t write letters… Our ‘special place’... What
could she mean? This whole town was our special place. Does she mean the park
on the lake? We spent the whole day there. Just the two of us, staring at the
water. Could Mary really be there? Is she really alive... waiting for me?”
(James Sunderland,
Silent Hill 2)
Y es así como James llega a Silent Hill, resuelto a
dar con el fondo del misterio. Sin embargo la entrada a Silent Hill esta
cerrada. James detiene su coche. Un baño publico en las afueras del camino
atestigua el enigmático comportamiento de James, mientras se observa en el
espejo. “Tratando de reconocerse a si mismo, dudando de su propia existencia”
(n.p. unloco23) mientras se pregunta a si mismo si es posible que Mary esté
viva, y lo esté esperando.
James no tiene mas opción que tomar una ruta alterna
a pie, bajando por un bosque. Al final del camino llega a un cementerio, donde
divisa a lo lejos a una mujer que observa una tumba. Es ahí donde conoce a Angela
Orozco. Desde el principio se puede observar que Angela no es una mujer
emocionalmente estable, debido a la breve pero intensa conversación que tienen
ambos. Ella le advierte sobre ir al pueblo.
“There is something.. weird with
the town, it’s not just the fog…” (Angela Orozco, Silent Hill 2)
Pero James deja muy claro que a el no le importa
realmente si es peligroso o no…
Personajes
A diferencia de su predecesor, que
se enfoca más en el pasado del pueblo y los sucesos precedentes, SH2 posee un
enfoque diferente en la forma en la que
irá desarrollando la historia. Hurga en la psiquis de sus protagonistas; estos son seres atormentados por su pasado, llenos de culpas
y miedos; han decidido huir y refugiarse en este pueblo de pesadilla sin sospechar que precisamente este se convertirá en su “purgatorio”
personal. La trágica historia de James es lo que enriquece de a poco el
contenido. Su manera tan confusa de ver la realidad, es una consecuencia de
los traumas que generó luego de soportar la enfermedad y muerte de su esposa.
Es por esto que el psicoanálisis tiene una parte fundamental en el juego.
Explica teóricamente el comportamiento de James y los otros personajes.
2.1 James Sunderland
Es el personaje principal de la
historia; cree firmemente que perdió a su esposa Mary hace ya tres años. Cuando
recibe la carta de ella, invitándolo a volver a Silent Hill, sin titubear
agarra el camino hacia allá; James sufre un trastorno mental y confunde
su realidad debido al dolor que acaba de pasar; se ha vivido mintiendo a si
mismo. Un claro ejemplo de esto es cuando al final del juego se descubre que en
realidad a Mary no la acabo la enfermedad, sino el propio James que en un
momento de desesperación la sofoca con una almohada, asesinándola. James esconde
y lleva el cuerpo a Silent Hill (uno de los finales revela este hecho). La
presión emocional logró desequilibrar a James. No es claro si fue el
sentimiento de culpa, sumado al anhelo de que Mary volviera a vivir lo que
influye en el trance que padece James, pero el no puede avanzar, ni retroceder.
No tiene fuerzas para vivir, ni tampoco morir. Perdió su voluntad y su razón
para existir. Pero la memoria humana es frágil y James inconscientemente
bloquea estos recuerdos. Logra eliminar el recuerdo del asesinato, y al final
consigue aislarse de la realidad. Toma ciertos hechos a su favor y los acepta
como verdaderos, creándose un mundo de falsos recuerdos. James esta ahora
atrapado en el laberinto de su propio delirio. Incapaz de aceptar la verdad, se
convenció de que su mujer falleció tres años atrás debido a su enfermedad. Pero
él deseaba que estuviera viva, quería estar con ella. Y entonces Silent Hill lo
llama, mediante la famosa carta que firmaba como su difunta esposa.
La imagen más famosa de James es cuando al principio
del juego se lo puede observar mirándose al espejo en el baño, como entrando en
una especie de trance. De repente olvida todo lo que ha sucedido. Olvida que
acaba de convertirse en un asesino, y reemplaza los tres años de calvario que
acababa de pasar entre lecturas de libros de medicina, visitas a su esposa en
el hospital y reproches de ella, por una memoria borrosa de un sonámbulo que ha
vivido sin motivo alguno. Para el su esposa estuvo muerta cuando enfermó, a
pesar de mantener la esperanza.
Es en este momento cuando comienza la historia en
Silent Hill, Desde el ya previamente, malsano punto de vista de James. Aquí se
ve al espejo, se toca la cara con la mano y se pregunta a si mismo: “Mary, could you really be in this town?”.
2.2 Mary Sheperd
Mary es la difunta esposa de James.
Ella es la razón por la que el regresa a Silent Hill. No es claro exactamente
hace cuanto ellos estuvieron en este pueblo, pero se presume que son aproximadamente
tres años desde su visita, ya que en los videos vacacionales que James recupera
en el Lakeview Hotel, se puede ver que Mary comenzó a enfermar desde que estuvo
en Silent Hill. Y la enfermedad de Mary duró aproximadamente ese tiempo. Estuvo internada permanentemente en un hospital.
Mary luchaba constantemente, pero en el fondo ella sabia que no había realmente
esperanza de seguir con vida. Todo el dolor que llevaba dentro lo volteó hacia
James, portándose hostil con él, intentando alejarlo, gritándole que la dejara
morir en paz (todo esto se observa en algunas escenas del juego). Durante su estadía
en el hospital, ella conoció a una pequeña niña, llamada Laura (no se conoce el
apellido), esta pequeña carecía de padres y Mary encuentra en la niña una luz
para toda la oscuridad que existía dentro de su enfermedad. Laura encuentra en
Mary a la madre que nunca tuvo. Finalmente Mary regresa a casa con James, para
pasar sus últimos días con el, dejándole una carta a Laura donde se despedía,
diciendo que si las cosas hubieran salido mejor, hubiera querido adoptarla; La
condición de Mary fue de mal en peor y James, cegado de dolor y odio, luego de
soportar tres años de enfermedad, la
asfixia finalmente con una almohada.
2.3 Angela Orozco
Angela es, probablemente, el
personaje más trágico de la historia. Su primer encuentro con James se da en el
cementerio, y ambos tienen una conversación muy intensa. Angela le cuenta a
James que está buscando a su madre. Desde el principio de la conversación ella
ya parece haberse perdido en su propia realidad. Conforme James prosiga su
recorrido por el pueblo se encontrará con ella en repetidas ocasiones revelando
la variable personalidad de Angela. Muchas veces se la encuentra huidiza y
esquiva, y en otras ocasiones está enfurecida. A veces pareciera como si ella
no lograra distinguir a las personas con las que conversa.
Angela sufría los abusos sexuales de su padre desde
pequeña. Su madre la culpaba por dejarse abusar. Así, Angela estaba realmente
sola, y su vida se convirtió en un infierno. Cuando mató a su padre huye, yendo
a parar a Silent Hill.
Una de las escenas mas famosas de Angela es cuando
James esta entrando a un departamento y la encuentra tirada en el piso, con la
mirada perdida, observando el gran espejo que tiene frente a ella, sosteniendo
un cuchillo en la mano (el cuchillo con el que apuñaló a su padre). Ella lo ve,
y sin mucha emoción dice: “Oh! It’s you”.
James adivinando las intenciones de Angela, la convence de desistir. Ambos
vuelven a tener otra conversación.
J:“Angela, okay. I don't know what you're planning, but there's
always another way.
A: Really? But... you're the same as me. It's easier just to run,
besides, it's what we deserve.
J: No! I'm not like you!
A: Are you afraid? I... I'm sorry...” (James Sunderland, Angela Orozco, Silent Hill 2)
Sin embargo esta vez Angela parece no reconocer a James
y lo amenaza. Cuando vuelve del trance, se da cuenta de lo que estaba haciendo,
y confundida tira el cuchillo y huye de la habitación. James recoge el cuchillo
y sale de ahí.
2.4 Eddie Dombrowsky
Eddie es el clásico ejemplo del
gordito redneck con el que todos se
metían, burlándose de su aspecto, consecuentemente marginándolo. Representa el
fácil acceso a las armas que posee la sociedad (la norteamericana
especialmente). El rencor que guarda Eddie hacia sus agresores se va
acumulando, y un día mata a un perro, solo porque este último lo estaba
ladrando. Luego dispara al dueño del perro en la rodilla, y lleno de culpa
huye; James lo encuentra en el baño de un departamento. En uno de los cuartos
de este lugar yace el cadáver de un hombre que ha recibido un balazo en la
cabeza, Eddie esta vomitando, supuestamente impactado por esta escena. Cuando
ve a James solo le repite constantemente “I
didn’t do it” refiriéndose al cuerpo. James tiene una breve charla con
Eddie; parece un tipo tranquilo y simplón. Sin embargo cuando se lo encuentra
en la prisión de Toluca, Eddie comienza ya a mostrar indicios de un peligroso lado de su
personalidad: tiene un arma en la mano, y su mirada esta completamente perdida.
Se le oye decir
“Killing a person ain’t
no big deal. Just put the gun through their head… POW!” (Eddie
Dombrowsky, Silent Hill 2)
Desde ahí Eddie dejará en claro que matará a todo
aquel que se burle de él. A la salida de la prisión James lo volverá a ver en
un cuarto frío, donde yacen muchos cuerpos, todos abatidos a tiros. Eddie los
había asesinado a todos. La ira reprimida de
Eddie explota en un clímax de violencia. James intentará hacerle entrar en
razón pero Eddie solo se enfurecerá más. Discuten, y Eddie le hará ver a James
que ambos son iguales.
Don't get so holy on
me, James. This town called you, too. You and me are the same. We're not like
other people. Don't you know that?… (Eddie Dombrowsky, Silent Hill 2)
James negará ser igual a él. Cuando James mate a
Eddie se engañará alegando que lo ha hecho en defensa propia.
2.5 Laura
Laura fue amiga de Mary en el
hospital. Ahí conoce también a James, al cual lo veía siempre frío y cortante,
discutiendo siempre con Mary. Esto hizo que Laura odie a James, y esa es la
explicación al carácter hostil con el que siempre se muestra. Laura también
recibe una carta de Mary invitándola a ir a Silent Hill.
Laura parece ser la única persona que no vive un
infierno dentro del pueblo. La primera vez que James la ve, es en los
departamentos Woodside; ahí James está estirando su brazo para alcanzar una
llave que esta al otro lado de unas barras. Laura lo ve y le pisa la mano,
huyendo después. Nada mas al salir James de los departamentos, se volverá a
encontrar con ella, sentada en lo alto de una pared que está pintada con
dibujos infantiles.
James no logra entender cómo una niña pequeña puede
caminar tan tranquilamente por las calles de Silent Hill. Para Laura esto no
tiene sentido. No se sabe con certeza que tipo de realidad esta viendo ella,
pero su inocencia no le permite materializar temores. Sin embargo en una escena
en el hospital, Laura deja encerrado a James en una de las salas de
operaciones.
Aquí aparece uno de los enemigos de final de fase.
Estos son unos pacientes atados a unas camillas, colgando del techo. Estos son los
recuerdos de Laura, del hospital donde ella estuvo, pero se crean a través del inconsciente
de James.
2.6 Maria
Maria es el personaje mas enigmático
de todos. No es sino hasta el final, que es revelada su importancia en el
juego. En realidad Maria no es mas que otra criatura, como las que deambulan
por Silent Hill. Pero esto ella no lo
sabe al principio (como se puede observar en el sub-escenario “Born From A
Wish”). Es la mezcla de los recuerdos de una bailarina de strip-tease de un bar
llamado Heaven’s Night, y los deseos reprimidos de James. Es por eso que Maria
es exactamente igual a Mary físicamente, pero con una personalidad totalmente
opuesta, idealizando el deseo carnal de James de una mujer mas liberada y fuerte,
contrastando con la tierna y sumisa Mary. Maria es la culpa y el líbido
reprimido que lleva James en su interior. El tatuaje de la mariposa en su
cadera, representa la belleza efímera. La famosísima escena de James separado
de ella por unos barrotes representa ese deseo inalcanzable de él por la mujer
ideal.
Maria acompañara a James en su
viaje por Silent Hill. Sin embargo James fallara al protegerla, viendo como
Maria es asesinada por Pyramid Head (el verdugo). Curiosamente Maria vuelve a
aparecer en numerosas situaciones (encerrada en la cárcel, o en el nivel final
contra los verdugos), siempre muriendo al final. Esto es para recordarle a
James, que el dejó morir a Mary; para castigarle por sus acciones y
confundirle.
La conversación que tiene ambos en la cárcel es muy
reveladora, cuando Maria entra en una especie de trance, revelando secretos que
solo Mary y James sabían, como el ejemplo de la cinta de video que James olvidó
en el hotel.
En el sub-escenario de Born From
A Wish[3]
(el nombre lo dice todo), Maria despierta sin saber quién es. Se supone que fue
en este momento cuando James entra al pueblo y Maria es “creada” para él. No
sabe que es lo que sucede en el pueblo, ni dónde esta todo el mundo, lo único
que sabe es que no quiere estar sola.
Cuando llega a la mansión Baldwin, Ernest le revela que ella ha nacido
del deseo de James. Al final del escenario, vemos a Maria apuntándose un
revolver a su cabeza, pero antes de disparar, lo piensa de nuevo, tira el arma
y va al parque donde se encuentra con James.
Simbologías
Silent Hill es la concepción precisa de un
purgatorio terrenal. Según la Iglesia Católica un purgatorio viene del latín,
“purgare” que significa purgar, purificar. Es un lugar donde la persona recibe un castigo temporal por sus malas
acciones, antes de pasar a la gracia de un dios. (n.p. Hanna)
James y los demás,
están “penando” por sus acciones, Ellos tienen que enfrentar a sus demonios
antes de pasar a una redención. Es la prueba de fuego. Unos lo lograrán, otros
no. Así, Silent Hill puede sacar del inconsciente de los personajes, todo lo
que ellos más temen. Esta es la tarea
del psicoanálisis; en una teoría generalizada, se basa
en la interpretación de los contenidos latentes (en el inconsciente), que
tienen expresión tanto en lo verbal como en el comportamiento. En este
capítulo, se desglosa detalladamente dos partes. La parte inconsciente de la
mente de los personajes, y el escenario creado para cada uno de ellos. Ambos
están directamente relacionados, como en una especie de simbiosis.
3.1 Elementos simbólicos representativos de la mente de los personajes
Como se menciona antes, Silent Hill posee la
capacidad de materializar lo mas profundo de la psiquis de los protagonistas,
reviviendo recuerdos, recreando hechos, martirizando la memoria de los
culpables. Todos poseen un desorden emocional post traumático, aquí se analiza
las partes relacionadas con el inconsciente, como la interpretación de un
sueño.
Según un artículo de David Puchol Esparza Psicólogo de la
Universidad de Valencia “la Sintomatología del
estrés postraumático se podría agrupar en tres bloques:
1. Re-experimentación del evento traumático
- Flashbacks. Sentimientos y sensaciones asociadas por el sujeto a la situación traumática.
- Pesadillas .El evento u otras imágenes asociadas al mismo recurren frecuentemente en sueños.
- Reacciones físicas y emocionales desproporcionadas antes acontecimientos asociados a la situación traumática .
2. Incremento activación
- Dificultades conciliar el sueño / Hipervigilancia
- Problemas de concentración
- Irratibilidad / impulsividad / agresividad
3. Evitación y bloqueo emocional
- Intensa evitación /huida /rechazo del sujeto a situaciones, lugares, pensamientos, sensaciones o conversaciones relacionadas con el evento traumático.
- Pérdida de interés.
- Bloqueo emocional / Aislamiento social” (Puchol, n.p)
Se deja al
criterio del lector asimilar que síntomas presenta cada uno de los personajes
de la historia.
3.1.1 La identidad sexual y el sentimiento de culpa de James.
James lidió con la enfermedad de su esposa por
tres años, y durante este tiempo desarrolló un sentimiento de culpa, porque en
el fondo odiaba a Mary, ya que ella siempre lo reprochaba, y el repudiaba el
hecho de tener que perderla irremediablemente. Debido a esto, James se
reprimía, obligándose a no mirar a otras mujeres. La
identidad sexual es la combinación de diversos factores: biológicos,
ambientales y psicológicos. Es por esto que en Silent Hill, para James, las
criaturas que enfrenta, tienen rasgos femeninos. Por ejemplo al principio del
juego, James se enfrentara a una figura, que parece estar embutida en una
camisa de fuerza, con rasgos muy femeninos. Representa a los prisioneros que
eran ejecutados, con las manos amarradas, impotentes. La forma de atacar de
estas criaturas es escupiendo un ácido que sale del pecho, que se abre, de una
forma vaginal.
La sexualidad va recorriendo
diversas partes del cuerpo. Esto quiere decir que existe una energía sexual
llamada libido. Desde un punto de vista evolutivo, la libido pasa por una
etapas evolutivas hasta lograr una cierta maduración. El psicoanálisis señala
cinco etapas: fase oral, anal, fálica, de latencia y fase genital o sexualidad
adulta. James se encuentra en la fase adulta.
Durante la enfermedad de Mary, James pasó mucho tiempo en el hospital.
Ahí debe haber visto a las enfermeras que trabajaban.
Debido al sentimiento de culpa, como se menciona antes, se obligaba a
no ver a otras mujeres. Su libido reprimido dió vida a estas criaturas. Las enfermeras son otro de los monstruos con forma de mujer
que pueblan Silent Hill. Sin embargo, esta vez representan mucho más. Para
comenzar, son un ícono de la lujuria[4],
y a la vez, como están muertas, recuerdan un poco a las pulsiones inconscientes
del Eros y el Thánatos de Freud.
La pulsión en si es comparado al instinto animal,
solo que Freud le dio este nombre para diferenciar las pulsiones humanas de los
instintos animales. Son las que llevan al sujeto a cometer actos por impulso
psíquico, pero son influidos por la propia experiencia del individuo; las pulsiones de Eros y Thánatos,
se refieren a la vida y la muerte respectivamente. Eros es la creación, el
deseo y la atracción. Thánatos es la autodestrucción y el instinto de muerte.
Son las pulsiones que hacen que el ser humano sea vívido. Freud analizó las
pulsiones y les dio el nombre de estos dioses griegos para identificarlas. Lo
interesante es que ambos dioses se encuentran ligados, en una constante pugna
por ganar la psiquis del ser humano. El amor y la muerte son experiencias que
generan traumas en el hombre, lo construyen y moldean a su gusto. Es por esto
que el momento del orgasmo es contrastado con el momento de nacer o morir. El
placer y el dolor se unen para llegar al éxtasis. En el caso de James, Thánatos
representa la destrucción o disfunción del libido causado por el sentimiento de
culpa y los traumas que acumula en su psiquis.
La última figura por describir es el maniquí. Aparece por primera vez en los departamentos.
James se topa con un vestido igual al de Mary encajado en un maniquí. Este
sostiene una linterna. Representa el principal objetivo de James en el pueblo.
Mary. Y Mary es la que sostiene la “luz”. Cuando James agarra la linterna, una
de estas figuras se levanta del piso. Este ser es el recuerdo de la enfermedad
de Mary. Se compone de cuatro piernas, siendo símbolo de la pérdida de la
vitalidad.
Como se
puede ver, la sexualidad es algo mas que la genitalidad, de ahí la
importancia que desde el psicoanálisis se le ha dado. La sexualidad adulta es
algo mas que una expresión física, se trata de la expresión de la organización
interior del sujeto, se trata de la parte visible de su identidad.
3.1.1.1 Pyramid Head
El único ser que se identifica como masculino, es el infame Pyramid Head. Su conducta es la
proyección freudiana de James. En otras palabras, Pyramid Head es James.
“En
psicoanálisis, la proyección es
el mecanismo de defensa por el que el sujeto atribuye a otras personas los
propios motivos, deseos o emociones. Es una forma de ocultación involuntaria e
inconsciente de su vida psíquica consecuencia de la presión del superyó que sanciona como incorrecto el
contenido psíquico o de los temores y frustraciones del sujeto. Como estrategia
para salvaguardar la seguridad de la persona tiene un valor limitado y puede dar lugar a comportamientos poco
adaptados que dificultan la convivencia.” (Echegoyen
Olleta, n.p.)
En este caso, James atribuyó todas sus emociones a Pyramid Head, que
fue creado específicamente con este propósito. Es por esto que se lo ve como el
verdugo, el violador, como lo fálico, el único monstruo masculino. James niega
serlo, y Pyramid Head es creado. Como ejemplo se puede observar en algunas
escenas del juego a este ser violando a una de las criaturas cuando James entra
a uno de los departamentos. En el juego no se muestra explícitamente una
penetración, pero las posiciones de ambos seres sugieren el acto.
Esto también refleja el comportamiento de James hacia Mary. Pyramid
Head mata a sus víctimas después de violarlas y mata a Maria en repetidas
ocasiones. Está representando la posición de James frente a Mary. James asesinó
a su pareja después de haberse casado (convivir, compartir y obviamente tener
relaciones) con ella.
Pyramid Head es indestructible, debido a que James no podría matarse a
si mismo, sin embargo en su enfrentamiento final con la criatura, esta se
suicida clavándose su lanza.
La representación es que James ha aceptado su verdad y ha decidido
poner fin a esta pesadilla: “I
was weak, that’s why I needed you. I needed someone to punish me for my sins.
But that’s all over now. It is time to end this” (James Sunderland, Silent Hill 2)
La forma física de Pyramid Head representa a los verdugos de la
prisión en la época de la Guerra Civil Americana. Cuando James entra al
edificio de la Sociedad Histórica del pueblo observa un cuadro donde estaban
representados el verdugo y sus víctimas, que estaban encerradas en una caja de
hierro colgando.
3.1.2 Las armas, la sociedad y Eddie
Como se menciona antes, Silent Hill posee la
habilidad de generar un escenario de fondo que va de acuerdo con las
tormentosas memorias de cada personaje.
Eddie es otro ejemplo de esto. Debido a sus traumas pasados
Eddie es esquivo. Cuando James se lo encuentra en
los apartamentos, estaba vomitando en el baño después de haberse topado con un
cadáver que se hallaba en la sala. Cuando James lo aborda el solo repite –I didn’t do it!- refiriéndose al
cuerpo.
Eddie parece un tipo muy sencillo temeroso y despreocupado. Un simplón
a primera vista. Sin embargo conforme James vaya avanzando, verá a un Eddie
cada vez más irritable. La segunda vez que James lo ve, Eddie está en los
bolos, comiendo pizza y hablando con Laura. Esta le preguntaba que por qué huyó
de su casa. Eddie le responde que estaba asustado. Ella le reprocha diciéndole
que es un gordo sin agallas
“Ha! You're just a gutless fatso.” (Laura, Silent Hill 2)
Aquí Eddie no hace mas que molestarse un poco, pero realmente no hace
mucho caso del comentario.
Sin embargo Silent Hill debe haber provocado a la realidad de Eddie,
para que cuando James se lo tope en la prisión, el ya no tenga la
despreocupación de antes. Se lo ve irritado y su cara es la de un verdadero
psicópata. Al parecer la realidad para Eddie es ver a aquellos que se burlaban
de él, en el pueblo. Al final los termina matando a todos. Esto se puede ver a
la salida de la prisión cuando James se lo topa en el cuarto frío, lleno de
cuerpos abatidos a tiros. Estos realmente son, como los monstruos de James,
proyecciones físicas creadas por Eddie. Así esta siempre viendo gente que se
burla de él. Por eso, Eddie esta furioso y decidido a matar a cualquiera que se
burle (no como al principio cuando Laura le grita) y por eso James le pregunta
si se ha vuelto loco.
“Eddie,
have you gone nuts?” (James
Sunderland, Silent Hill 2)
Eddie se regresa. Al parecer toma muy personal el comentario.
“I knew it. You, too! You're just like 'em James.” (Eddie
Dombrowsky, Silent Hill 2)
Entonces pelean hasta que uno de los dos resulta muerto. Curiosamente
el escenario para Eddie es un cuarto donde se cuelgan carnes vestidas con
pantalones cortos, como los que usa Eddie. Esta podría ser una representación
de cómo el cree que los demás lo ven.
3.1.3 Angela y el abuso sexual
Angela posee otra visión totalmente distinta de
Silent Hill. Ella parece sufrir un trastorno de
personalidad y una distorsión del pensamiento. Esto explicaría el por qué de
sus cambios abruptos de ánimo. Son debido a la confusión que tiene
identificando a las personas. Por ejemplo en los apartamentos ella parece no
tener noción de quién es James y cuando el trata de acercársele, ella lo
amenaza con el cuchillo. Cuando se da cuenta de lo que esta haciendo, suelta el
cuchillo y huye de la habitación.
El cuchillo de Angela esta manchado en sangre. Es el cuchillo con el
que asesinó a su padre, y sugiere también una auto mutilación.
Angela tuvo una infancia violenta, recibía constantes abusos de su
padre. Como víctima, siente culpa porque cree que es ella la que incita a su
padre a cometer tales actos. Por eso en su última conversación con James ella
dice que no merece perdón por lo que ha hecho. Esta es una conducta muy común
en las personas que han sido violadas.
Al final cansada de soportar los abusos, en un ataque de ira, apuñala
a su padre y huye a Silent Hill. El pueblo manifiesta sus temores de otro modo,
como se puede ver en el laberinto cuando James tiene que enfrentarse al padre
de Angela (Abstract Daddy).
Cuando se dirige al cuarto donde se encuentra Angela, puede observarse
que todos los muros están cubiertos de periódicos, con la fecha del día
anterior, donde resalta la noticia de una mujer que apuñaló a su propio padre.
Ya en el cuarto, Angela está sentada en un rincón aterrada observando a una
criatura enorme. Solo puede balbucear que ese es su padre. La forma del
monstruo es el de una pareja en pleno acto sexual sobre una mesa. Es la
manifestación de la mente de Angela y sus traumáticos recuerdos. Una televisión
yace en la esquina. Esto es lo que oía Angela de fondo mientras su padre
abusaba de ella sobre la mesa.
En el cuarto hay hendiduras conteniendo una especie de tubos
friccionando hacia adentro y hacia fuera. Es mas que obvio que se quiere
representar con esto.
Al estar moribundo su padre, ella se levanta y en un ataque de ira,
lanza la televisión contra el, rematándolo. James se intenta acercar, pero
Angela está tan enfurecida, que en vez de agradecerle por salvarle la vida, le
reprocha diciéndole que todos los hombres son iguales. Que el también es un
cerdo abusivo, que quiere lo mismo de ella. Que él mató a su esposa. Para
entonces James solo la ignora, mintiéndose a si mismo, pensando que el jamás
haría daño a Mary.
La última escena con Angela lo dice todo. Ahí se puede ver el tipo de
Silent Hill que ve ella. James esta parado frente a unas escaleras, y Angela
esta un poco más arriba contemplando un cuadro, que en realidad es un vientre
vivo. Este vientre es Angela, retratada. Cubierta por una manta mientras grita
de dolor, pues ese dolor debe permanecer oculto, debido a que es su padre quien
lo causa.
Todo el cuarto está en llamas. Angela no reconoce a James y por un
momento le toca la cara, gritando de alegría pensando que encontró a su madre.
Cuando se da cuenta de que es James se retracta. Le agradece por haberla
salvado en el laberinto “Thank you for saving
me... but I wish you hadn't. Even Mama said it... I deserved what happened.” y James trata de consolarla, pero ella le dice
que nunca encontraría alguien que la quiera realmente después de enterarse de
su pasado. Angela le pide de vuelta el cuchillo a James, pero este no se lo da.
“Trying
to keep it for yourself huh?
-
No… I would never kill myself “
Angela se da la vuelta y tristemente y se aleja. James le dice que ahí
hace calor, aparentemente el no puede ver las llamas. Pero Angela le insinúa
que para ella, siempre es así mientras sube las escaleras.
“You see it
too? For me, it is always like this”
Esto significa que Angela se quita la vida en este purgatorio.
Mientras sube las escaleras infinitas, las llamas crecen a su alrededor hasta
que James la pierde de vista. Las llamas son el infierno que ella tuvo que
soportar toda su vida. Esta es una de las escenas mas tristes y reveladoras del
juego.
3.2 Semiótica de escenarios
Algo muy característico en Silent Hill es el
manejo de escenarios. Los ambientes en los que se desenvuelve la historia son
bastante obscuros y deprimentes. Pero lo mas interesante e imprescindible para
experimentar ese melancólico terror, es el cambio de realidades. Silent Hill posee dos tipos diferentes de realida,
el mundo normal y el alterno. Cuando se halla en el estado normal, el pueblo
está sumido en una espesa niebla, las calles están vacías, y por lo general
todo se encuentra en un orden mas o menos predecible. Pero cuando Silent Hill
se transforma a la realidad alternativa, todo oscurece, anunciado previamente
por unas sirenas que se oyen a la distancia[5], y el espacio físico sufre una transformación
casi completa. Se encuentran paredes donde habían puertas, y viceversa. En la
primera entrega de Silent Hill, las puertas y muros de material sólido, se
cambian por rejas oxidadas o quemadas. Las criaturas de por si que ya son
grotescas, se vuelven mucho mas aspectudas. En resumen es un mundo en el que la
cordura no existe. En Silent Hill 2 los lugares visitados tienen una fuerte
carga simbólica debido a lo que representan para los personajes. Es por esto
que el mundo alterno ya no son rejillas o paredes quemadas, sino que se
componen de elementos expuestos a la humedad, abandonados, cubiertos por
sabanas y lonas. Como la mente de James
3.1.1 Los Apartamentos
Los apartamentos no son esencialmente parte del
inconsciente de James, pero ahí vivirá una especie de introducción para lo que
se avecina. Ahí se encontrará por primera vez con su alter ego Pyramid Head, y
en la variedad de cuartos que visita encontrara diferentes
elementos cuya simbolismo le recordarán sus secretos. Un ejemplo de esto es el
vestido de Mary, o la escena de Pyramid Head violando a una criatura.
3.1.2 Brookhaven Hospital
James termina allí luego de ver que Laura, a
quien estaba persiguiendo, entra a este lugar. El hospital se compone de
mementos de James. Mary padeció una enfermedad muy dura, la cual la obligó a
estar encerrada en un hospital. Ahí conoce a Laura. Entonces ellos tres, están
familiarizados con este ambiente clínico. Las enfermeras aparecen aquí por
primera vez. El hospital es el primer lugar en el juego donde las realidades
cambian de una manera explicita convirtiéndose en una nueva infraestructura,
recubierta de los elementos mencionados anteriormente. Es allí también, donde
James verá por primera vez como Maria es asesinada.
3.1.3 Prisión de Toluca
La prisión sencillamente representa el castigo.
Cárcel y condena son sinónimos. Existió realmente una prisión en Silent Hill,
pero este escenario se adapta al inconsciente de James, una vez más,
reflejándole su crimen. James y Eddie (que también está encerrado en la
prisión) tienen una lucha interna, por la moralidad que acaban de perder (Killing a person ain’t no big deal…)[6]
y ahora deambulan, cada uno por su lado en este lugar. Cuando lleguen al final
de la prisión, la única manera de salir será entrando al laberinto.
3.1.4 El Laberinto
Meramente simbólico aquí James visita su propia
mente. Vuelve a encontrar a María, que esta encerrada en una cárcel (la escena
de los barrotes). Esto representa el deseo libidinoso inalcanzable de James,
lo que anhela tener, pero no puede. Es en este lugar, también, donde se halla
el refugio del infame Pyramid Head. No hay que olvidar que esta criatura es el
mismo James, como se menciona anteriormente. Es aquí donde James se arma del
enorme cuchillo de la criatura, reafirmando así, su identidad de verdugo. En
resumen el laberinto representa la mente caótica de James, donde habitan sus
deseos y miedos más oscuros. Es a la salida del laberinto, donde se confirma su
hipócrita humanidad, después de asesinar a Eddie, y cuando Angela le revela que
ella sabe quién es él realmente.
3.1.5 El Hotel Lakeview
Sumado al parque Rosewater, el hotel forma
parte del pasado verdadero de James. Aquí, el pasó una época maravillosa (como
el mismo lo menciona al principio del juego) con su esposa. Es en este lugar
donde James confronta la verdad, y se expone como un asesino. Su mente confusa
deambulará por los corredores del hotel, que una vez más, se transforma en uno
de esos lugares abandonados y crípticos, llenos de humedad y sábanas blancas.
Es aquí donde ocurre la batalla final, contra todas sus mentiras. La escena de
las dos criaturas piramidales ejecutando a Mary, una vez más.
La aceptación ayuda a vencer a su proyección
freudiana, matando a Pyramid Head. Una vez hecho esto, podrá confrontar
(dependiendo del final) a su mas grande demonio, el sentimiento de culpa
producido por Mary/Maria.
Finales
Se menciona previamente, que Silent Hill posee
diferentes finales, dependiendo de la acción del jugador. Exactamente hay
seis finales en Silent Hill 2, pero solo están tomados en cuenta tres que son
los más lógicos. Los tres restantes quedan para deleite del jugador.
4.1 Leave
Este es el final "bueno" del juego. James
enfrentará a Maria, su verdadero verdugo. El le dirá que ya ha aceptado su
culpa, sabe la verdad, que no necesita reprocharse más, y por instancia, ya no
la necesita. Maria se convertirá en la última representación simbólica del
juego, los prisioneros. Cuando James acabe con ella, Mary habrá perdonado a
James. Laura le da una carta de Mary, una carta completa, donde esta se despide
y lo libera de toda culpa. Entonces James y Laura emprenden juntos el camino de
regreso.
4.2 Maria
En esta confrontación James verá a Mary. Ella
le reprochará que él la ha asesinado y traicionado, cambiándola por Maria. Así
que James se enfrentará a Mary esta vez. La última escena muestra a James en el
parque, esperando a María quien le entrega una carta de Mary, perdonándole una
vez más por sus crímenes, diciéndole que sea feliz. James entonces le dice a
Maria que quiere estar con ella, que no necesita de nadie más. Se irán juntos
del pueblo. Pero apenas salgan de ahí, Maria comenzará a toser, enfermando. La
historia se vuelve a repetir.
4.3 In Water
Maria vuelve a mostrarse ante James. Le dice
que Mary jamás volverá, pero el puede reemplazarla con Maria. El le dice que
ella no es Mary, y simplemente no puede continuar. En este final, se ve a James
en lo que parece ser la recreación de
su propio dormitorio, mientras cuidaba de Mary. Ella le habla y el llorando le
confiesa sus motivos para asesinarla. Mary le perdona y le entrega una carta.
Ella muere entonces. Se ve a James cargar el cuerpo de Mary. Solo se escucha a
James poniendo el cuerpo de Mary en el auto, diciendo que por fin entendía el
verdadero motivo para ir a Silent Hill. Para poder estar juntos para siempre.
El final muestra el fondo del lago Toluca, mientras se escucha a Mary leer la
carta. James se suicidó. Sugiere también la escena de cómo James llegó a Silent
Hill. Después de matar a Mary cogió su cuerpo y fue a parar allá. El dolor
bloqueó el recuerdo de su última acción, y es ahí cuando se muestra al James de
la escena del baño al inicio del juego. Este es el final canónico del juego,
según sugiere la historia de Silent Hill 4.[7]
Conclusión
La temática mostrada en Silent Hill
2 es una buena fuente de recursos del psicoanálisis. Según Freud, la mente es
un sistema que se autorregula en base a la lucha entre tendencias opuestas:
pulsiones.
En el particular caso de Silent Hill, las pulsiones
que acompañan a James son las de vida y muerte, o Eros y Thánatos. James se
debate entre estas dos fuerzas. Es descabellado pensar que un juego tenga
tantas referencias concretas con respecto a este tema, pero por eso Silent Hill
es considerado una verdadera obra de arte. El objetivo de Silent Hill es
representar estas pulsiones humanas, y materializarlas plasmando en el plano
físico conceptos tan abstractos como la locura, el amor y la muerte. Y lo logra
exitosamente, generando un terror psicológico, enfocado obviamente a un público
mucho mas maduro; son conceptos sencillos a primera vista, pero que la mente,
cuan frágil es, puede llegar a verse afectada por las secuelas que dejan estas
pulsiones.
Las personas que llegaron a Silent Hill tienen la
obligación de redimirse. Esto podría interpretarse como las pruebas a las que
tiene que enfrentarse las victimas que han caído en desgracia, para redimirse,
así como el paso de Dante a través del Infierno, en la Divina Comedia. Curioso
dato, cuando James entra al pueblo, también cruza un bosque como Dante, sin
embargo carece de un Virgilio para que le guíe en el transcurso del viaje.
Lista de obras citadas:
- Palma, Lauro. “La Divina Comedia de Dante Alighieri: Versión de
iniciación literaria” . Sexta
Edición. Buenos Aires: Editorial Atlántida, 1964
- Alonso, Lauro.
“La libido”, 27 Mayo 06, 02 Mayo 08. <http://www.grafologico.com/grafologia/material_relacionado_la_libido.htm>
- Creative
Commons. “Letter from Silent Heaven”, 03 Mayo 08 <http://www.agony.igotaletter.com/rare.html>
- Echegoyen
Olleta, Javier. “Proyeccion”, 02 Mayo 08. <
http://www.e-torredebabel.com/Psicologia/Vocabulario/Proyeccion.htm>
- Hanna J,
Edward. “Purgatory”, 03 Abril 08. http://www.newadvent.org/cathen/12575a.htm
- Imamura,
Akihiro. “Interview with Yukiyoshi Ike Sato. Q&A: Konami's Akihiro
Imamura.” 03 Abril 01, 03 Mayo 08, <http://www.gamespot.com/ps2/adventure/silenthill2/news_2704392.html>.
- Konami
Computer Entertainment Tokio. “Silent Hill 2”. Tokio, Konami
Corporation, 2001
-Puchol Esparza,
David. “El trauma psicológico” 06
Noviembre 2001, 03 Mayo 08. http://www.psicologiacientifica.com/bv/psicologia-109-1-el-trauma-psicologico.html
- “Silent Hill 2
Live! 07 Sept. 2001. Overgame.” 04 Agosto 2004, 03 Mayo 08.
<http://www.overgame.com>.
- Yates, Dave. “Silent Hill Heaven”, 03
Mayo 08. <http://www.silenthillheaven.com/Site/Main/main.php>
[1] Survival Horror es un género creado para clasificar cierto tipo de
videojuegos. Se caracteriza por sus historias de aventura-terror. El principal
objetivo es, como su nombre lo dice, sobrevivir. Algunos ejemplos famosos de
este género son Residen Evil, Alone in the Dark, Silent Hill, The Suffering,
entre otros.
[2] Silent Hill siempre se ha caracterizado por
tener múltiples finales, según las acciones del jugador
[3] Born From a Wish es un mini juego que viene en la versión especial de Silent Hill 2.
Aquí se juega con Maria, que deambula en la Mansión Bladwin. Ella conocerá a
Ernest Baldwin, un personaje que nunca se muestra a si mismo, y se da a
entender que el murió hace mucho tiempo. Este le revelará que ella ha nacido
del deseo inconsciente y reprimido de James.
[4] Fetichismo clásico de la Enfermera
[5] Las sirenas son ya algo muy clásico en este
juego. Su simbolismo trasciende a todos los juegos. Representan las alarmas de
fuego, cuando la casa de Alessa Gillespie se incendiaba. Esto queda marcado
para siempre en el pueblo, que anuncia su transformación sonando las
aterradoras sirenas
[6] Esto dice Eddie, cuando James vuelve a encontrarlo en la prisión,
donde James trata de hacerle entender que matar a alguien está mal.
[7] En Silent Hill 4, el protagonista, Henry, conoce al superintendente
Sunderland, un hombre ya mayor, que le confiesa que había perdido a su hijo y a
su nuera. Ambos habían desaparecido en el pueblo de Silent Hill.
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